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[学习讨论] Unity接入Tap广告联盟(Tap ADN Unity SDK)

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 楼主| 发表于 2024-2-16 11:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 & l% N$ K1 M$ H8 B. U6 s% {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
& E) q% R& b+ ]$ W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面
        首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。  
  1.下载SDK配置项目         
5 c* x3 O' _! j! q) Ahttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png
    点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面4 O! R% l& l; J' H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
9 {* h& F6 t4 @/ h: p9 \  m- p; Ehttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档
https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
+ a. [% r7 {+ ^0 ?% {https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png
        当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。
https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
% W; X+ U( J$ E9 r3 u; J  Vhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改
1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png
无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
dependencies {
8 i- L% s3 B4 ?* G6 ]) Z    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
$ C. s7 x$ {1 n) @' B+ |& B// 加入的依赖库-开始: C$ `% U; \9 y9 E/ x- B4 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
# V- z' ?' f5 s2 J    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
  Y2 T7 g6 ~' }& J    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
1 G+ e" O0 T0 D" }    implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"( d/ L! i# O/ B! E; \$ n; e- g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
- W) Y  o/ |( Y    implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
) f: t1 C+ g, x; ]8 p    implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"( k% P* j. @- J0 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'0 t. i" Y# r& r" W  F3 P$ k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
' G' s$ q) G& s9 O5 D1 g8 b// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置5 }* Z1 s1 o5 n) {1 z+ r) m$ v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**+ G% S3 r& M, _. I8 z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}
无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
+ \$ v! ~" Z! G' `1 O, i# z# Q( V<manifest; }' P6 M' z( F0 K4 W- \+ J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android". ~0 |- [  D8 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    package="com.unity3d.player"
# ^. N) i9 L2 O0 q, X. `% ^    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
1 C0 }! l# V8 m" y
  @9 e) [1 M) ^2 C3 D+ t( h" s4 _    <!-- TapAd 必须的权限-开始  -->
: @9 ~; m/ {0 I* p" r    <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
' ]  D7 w% O# ~4 Y% v    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>3 ^  s5 ?/ Z: n$ L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
. W6 E1 u6 M3 D7 v& h- o. P    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
$ ^  K. c3 Q2 n/ o* v- J2 [3 G    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>( `& g! O9 V' M( Z5 A$ L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- IMEI 、序列号、MEIDIMSIICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
$ K, H" N/ ~' Q# ]1 I: B, _3 g7 X3 _    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
, k6 \- f9 \0 r0 u+ d! m. }    <!-- TapAd 必须的权限-结束  -->" M) Y' L2 s0 G2 v' J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ) q) c% G0 W' @# ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 可选择权限-开始   -->
& X$ q/ V$ e( s2 b8 a$ g) h    <!-- 获取网络状态信息   -->
3 [' `( o2 g! G7 s. C' V    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
! C. J9 M7 l8 a- ^    <!-- 获取安装应用列表  Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
) G: f4 E2 a" O- P' J7 I# ^" D    <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>- s7 T! ?1 a# F# _, \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
  J: z1 F: _5 g0 J7 c, u$ [# Q0 s    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
4 |  g( P1 Y8 V! G0 M( t4 s    <!-- 允许应用请求安装软件包 -->1 C" \/ d% l/ C1 W+ t2 o% H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
* n* [+ u. P  _2 E    <!-- TapAd 可选择权限-结束   -->
8 E! J: y6 _3 H    ...2.为对应的应用创建广告% v6 ?% B# d1 j7 G6 R9 i! B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png
        在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。/ u/ I: w' O- e3 ^$ H) G" m! E/ P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
        媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关- ]5 T, W/ G* q: m5 u6 ~5 z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png
            点击新建媒体,填入对应信息
' m0 J' o( @8 G( Q7 w2 A
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png
       说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。
https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png
        这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
+ H- [% G" c2 p' b% Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png
推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型

0 c+ u7 {/ E' B- u. J' f! W8 l' l0 Ghttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png9 W+ p9 y. O3 Z5 D" J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png* }# D8 h9 S4 W* g- N+ o3 \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png! }  ^8 E1 A4 u) @% I  |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
        实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png
        我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。
3.发起广告请求
    在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
. v6 j9 k3 A: {% F/ U
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png
        初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show)
        后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png
        将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。
public void Init()( N& G$ N5 w8 i& P/ {2 p% ]3 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
; ~3 M. S* {' x4 E( |0 _7 ~3 R* g    TapAdConfig config = null;
0 @6 w" B) w) s) t; O( H: u5 j    ICustomController customController = null;
3 e) T6 N& v! I- K  
' t7 H& V; a1 Y* S8 L, }. P" k     config = new TapAdConfig.Builder()1 D1 R  h8 a; Y2 L. g3 C6 I0 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaId(your_media_id)        // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
- c! m8 Z+ @, y      .MediaName(your_media_name)     // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
0 t8 b" E" l  P6 r9 X2 e/ P  {      .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密), \) R& u0 ^6 D& ?# ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaVersion("1")       // 必选参数,默认值 "1"" ^" \7 J$ _% B7 E% K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .Channel(your__channel)      // 必选参数,渠道* d4 l" O9 w& z; Y# p, t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .TapClientId(your_tap_client_id)    // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
" e  P" L' G1 D; V  R. q; \1 @% o      .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭# p2 W' R9 ]* |1 ^$ F9 h1 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
           .Build();
, t; K7 f1 B2 A0 m7 X( {: o- h    customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);& G1 n( W( g2 U& U% R" h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    TapAdSdk.Init(config, customController);
3 A4 d) m  r9 J% p8 e4 P  [0 j2 s    ShowText("初始化完毕");
3 \# j5 _) S9 q0 h1 C9 T}
按照要求填入指定参数:
https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png
这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看
https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png
做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
  X3 K2 W( m* j9 P
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png
        这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。
广告初始化:
https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png
请求用户权限:
https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png
上报用户行为(可选):
https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png
加载激励视频广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png
        这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。
https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png9 u; P8 W* ]8 e7 S8 `  w" T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png
        同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。
https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png
        以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。
https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png
        这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
6 z# j3 Z1 }9 b; k% ^5 X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{80782B70-C3EC-4d99-B123-6D0AFAE95682}(1).png

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参与人数 1软妹币 +280 收起 理由
navebayes + 280 cheese!!

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 楼主| 发表于 2024-2-16 12:41:02 手机版 | 显示全部楼层
完整图文版链接:https://www.bilibili.com/read/cv31349778/?spm_id_from=333.999.0.0
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发表于 2024-2-17 10:57:29 | 显示全部楼层
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
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 楼主| 发表于 2024-2-17 11:30:07 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 10:573 o! L! [7 ]9 P: I, n' x- b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
- g; f2 a+ M% X+ n' ?7 G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
多谢牢大,牢大新年好!
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发表于 2024-2-17 12:16:49 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-2-17 11:30
8 O5 q& u0 _2 m) e" a+ p多谢牢大,牢大新年好!

5 o( n3 V" M$ D  R. h( L) B不是牢大捏......
. Q5 U( O+ f+ O  W新年好
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 楼主| 发表于 2024-2-17 12:25:43 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 12:16
( T5 b) i) e$ t+ s+ f/ J不是牢大捏......5 b+ [& T" ~# x( l, ^3 K0 }/ l, R3 G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
新年好

% K& M. t: _4 s% S4 J: b现在是了
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发表于 2024-3-9 23:34:35 手机版 | 显示全部楼层
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的,做的比较基础,最近在学设计模式,算法数据结构,请问之后我应该学习或者做些什么才能入职游戏行业
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发表于 2024-3-9 23:37:42 手机版 | 显示全部楼层
突然看到论坛有unity的帖子挺兴奋的,大学同学基本都想考研,老师也没什么有用的信息,最近也在各种搜罗网上的信息
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 楼主| 发表于 2024-3-11 14:00:51 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-9 23:345 V; v5 J9 w0 j$ X! U( T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的, ...
4 e$ d5 d  G) U# K6 N. N7 h1 [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游戏行业和想自己做自己喜欢的游戏是两码事,不可一概而论,另外有空发个帖子看看你做的啥游戏,现在做独立游戏賺钱的都是少数。
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发表于 2024-3-11 16:36:14 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 14:00% X* n4 |2 g2 Z6 p  F" j# d/ l6 D& ~( p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游 ...
' y- q8 |" J2 B- C. K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也没事,平常认识的人中也很少有了解过unity的,网上搞教学的大部分商业性比较强,我也不好判断谁教的比较好,所以还是比较想进个公司锻炼锻炼自己,起码跟着有经验的人系统性做做游戏,我最近课有点多一定抽空发个帖子给您看看,不过确实是比较基础没啥含金量,最近也有想边学设计模式边复刻一下蔚蓝
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 楼主| 发表于 2024-3-11 18:09:34 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-11 16:365 I8 H$ w+ c1 W$ u2 [. @; x2 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也 ...

* W5 `  Q9 H; p& I可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏行业系统的学习可能跟你自己想做游戏没多大关系,还有游戏行业賺钱的都是大公司,你搞清楚你是要入行还是要自己做游戏
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发表于 2024-3-11 23:35:54 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 18:09
8 ^! O( a- d1 J可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏 ...
: k  ]5 f/ Z/ O+ B) [' ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
好的好的,非常感谢指点
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